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2025-09-28T09:20:53.246Z
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Maîtrisez l'American Mahjong en 5 minutes : Votre guide de démarrage rapide !\n\nApprenez les règles de base de l'American Mahjong, telles que les Suits, les Honors, les Jokers, les Flowers, le Charleston et d'autres règles. Maîtrisez comment jouer à l'American Mahjong en 5 minutes ! Allons-y ! 🤠\n\nD'accord, plongeons directement dedans. Oubliez tout ce que vous pensez savoir sur le Mahjong des films ou d'autres versions. L'American Mahjong est une bête unique en son genre — c'est rapide, stratégique et très amusant. L'objectif n'est pas seulement d'obtenir n'importe quelle main gagnante ; il s'agit de correspondre à une main spécifique de la carte officielle de la National Mah Jongg League (NMJL) pour l'année.\n\nImaginez cela comme une chasse au trésor où tout le monde essaie de trouver les bons trésors en premier !\n\n### Étape 1 : Rencontrez vos outils - Les tuiles ✨\n\nUn jeu d'American Mahjong comporte 152 tuiles. Décomposons-les :\n\n* Suits (108 tuiles) : Ce sont les tuiles numérotées.\n * Bams (Bamboos) : Numérotées de 1 à 9. Elles ressemblent à des bâtons de bambou.\n * Craks (Characters) : Numérotées de 1 à 9. Elles portent le caractère chinois pour « dix mille ».\n * Dots (Circles) : Numérotées de 1 à 9. Elles ressemblent à de petits cercles ou pièces.\n* Honors (28 tuiles) : Pas de numéros, juste des symboles.\n * Winds : Nord, Est, Sud, Ouest.\n * Dragons : Dragon Rouge (ressemble à une boîte rouge ou un caractère), Dragon Vert (un caractère vert), et Dragon Blanc (une tuile vide, souvent avec un cadre). Le Dragon Blanc est aussi appelé « Soap ».\n* Flowers (8 tuiles) : Ce sont des tuiles bonus, généralement avec des images de fleurs ou de saisons. Elles correspondent à n'importe quelle suit !\n* Jokers (8 tuiles) : Les jokers ultimes ! 🃏 Un Joker peut être utilisé pour remplacer n'importe quelle tuile dans un Pung, Kong, Quint ou Sextet (nous en parlerons dans un instant). La seule chose pour laquelle il ne peut pas être utilisé est une Paire ou une tuile unique.\n\n### Étape 2 : L'objectif - Utilisez la carte magique ! 📜\n\nChaque année, la NMJL publie une nouvelle carte avec une liste de mains gagnantes. Toute votre partie tourne autour de cette carte. Vous essayez de collecter des tuiles pour former une des combinaisons spécifiques listées dessus. C'est la règle la plus importante !\n\nUne main est généralement composée de 14 tuiles, typiquement arrangées en sets :\n\n* Pair (2 tuiles identiques)\n* Pung (3 tuiles identiques)\n* Kong (4 tuiles identiques)\n* Quint (5 tuiles identiques, nécessite des Jokers)\n* Sextet (6 tuiles identiques, nécessite des Jokers)\n\n### Étape 3 : La danse - Le Charleston 💃\n\nC'est ce qui rend l'American Mahjong vraiment unique ! Avant que la partie ne commence, vous effectuez un échange rituel de tuiles appelé « The Charleston ». C'est une série de trois passes pour se débarrasser des tuiles dont vous ne voulez pas et espérer en obtenir de bonnes.\n\n1. First Right : Passez 3 tuiles indésirables au joueur à votre droite.\n2. First Across : Passez 3 tuiles indésirables au joueur en face de vous.\n3. First Left : Passez 3 tuiles indésirables au joueur à votre gauche. Vous avez l'option de « blind pass » pour cette dernière, ce qui signifie que vous pouvez passer moins de 3 tuiles.\n\nAprès cela, il y a un « Courtesy Pass » optionnel avec le joueur en face de vous pour jusqu'à 3 tuiles supplémentaires. L'objectif est de façonner rapidement votre main vers une potentielle main gagnante sur la carte.\n\n### Étape 4 : Le déroulement du jeu - Tirer et défausser 🎲\n\nMaintenant, la vraie partie commence ! Le flux est simple :\n\n1. Tirer : À votre tour, tirez une tuile du mur.\n2. Décider : Regardez votre main et la carte. La nouvelle tuile vous aide-t-elle ? Quelle tuile vous aide le moins ?\n3. Défausser : Défaussez une tuile de votre main au centre de la table, en annonçant son nom à voix haute (par exemple, « Three Bam », « Red Dragon »).\n\nCela continue autour de la table.\n\nAppeler une tuile : Si un joueur défausse une tuile dont vous avez besoin pour compléter un Pung, Kong, Quint ou Sextet (mais PAS une paire !), vous pouvez crier « Call ! » Vous prenez alors cette tuile, exposez le set face visible devant vous (cela s'appelle une exposure), puis défaussez une tuile. Votre tour est ensuite sauté, et le jeu continue avec le joueur à votre droite.\n\n### Étape 5 : La victoire - « Mahjong ! » 🏆\n\nVous gagnez la partie lorsque vous complétez une main de 14 tuiles qui correspond exactement à une des mains sur la carte NMJL.\n\nLorsque vous obtenez votre tuile finale gagnante (soit en la tirant vous-même, soit en appelant une défausse), vous déclarez haut et fort et avec fierté : « MAHJONG ! »\n\nVous l'avez fait ! Vous avez navigué avec succès parmi les tuiles, dansé le Charleston, et atteint votre objectif.\n\n### Le récapitulatif en 5 minutes :\n\n1. Obtenez la carte : Votre objectif est de correspondre à une main sur la carte officielle NMJL.\n2. Connaissez vos tuiles : Apprenez les Suits (Bams, Craks, Dots), les Honors (Winds, Dragons), les Flowers, et les puissants Jokers.\n3. Faites le Charleston : Passez des tuiles indésirables à vos adversaires avant que la partie ne commence.\n4. Tirez et défaussez : À votre tour, tirez une tuile et défaussez-en une.\n5. Appelez pour les sets : Appelez une tuile défaussée si elle complète un set de 3 ou plus.\n6. Criez « Mahjong ! » : Lorsque vos 14 tuiles correspondent à une main sur la carte, vous gagnez !\n\nC'est tout ! Vous connaissez maintenant le flux fondamental de l'American Mahjong. Bien sûr, il y a des points plus fins, mais c'est tout ce dont vous avez besoin pour vous asseoir et jouer votre première partie. Alors prenez un jeu, trouvez cette carte, et préparez-vous à vous amuser !
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